历史不是一个游戏。是这样吗?

2019年11月26日

视频游戏是最新的机制,目前的历史材料作为娱乐,险胜电影,书籍和桌面棋盘游戏。比较流行的游戏,如“使命召唤”和“信条刺客”系列,历史的元素来的球员,比如西方盟军在二战期间强攻诺曼底海滩,或通过古埃及侦察穿越其宏伟的建筑。但是,像基于历史的小说和电影,如何真正过去他们是谁?

博士。马丁·温赖特

博士。马丁·温赖特

根据 博士。 马丁·温赖特,历史在澳门皇冠赌场的系主任,这取决于你想获得比赛的什么。

参加过去

“视频游戏让人们好奇的历史,但没有任何游戏能描绘过去完全。他们必须有一个重点,”温赖特说,他最近的教科书侧重于视频游戏描绘过去的话题。 “游戏可以比书本或电影做不同的事情。一件事,你把他们中的一部分。这是关于视频游戏的授权方面。”

温赖特撰文指出,分析了如何以及视频游戏的第一教科书 - 从战略到角色扮演 - 特征分析昔日。教科书,“虚拟的历史:电子游戏是如何塑造了过去,”探索等主题性别,文化和种族,暴力和压迫,经济与资源管理,生态和环境。 

引进到Wainwright的课本读,史学(学习历史学家说的一级学科)“有助于我们理解什么视频游戏设计师拿错,他们所得到的权利,并在他们有意无意地偏袒任何一方。”这也提醒我们,“视频游戏可以成为了解历史的有力工具,但我们必须明白,他们如何表现它为了有效地使用它们。”

视频:将历史生活独特的方式

温赖特教授在他的教科书中他当然也表达了同样的主题,“历史和视频游戏,”他一直在指导和关闭,因为在课堂2011年,他的学生们分析的准确性,偏见,结构上的局限,以及视频游戏他们如何能被用作教学工具,以支持学生的学习。

一些在教科书特色,当然了著名的游戏包括“帝国:全面战争”,“文明六”,“刺客信条:奥德赛”和“孤岛惊魂:原始。”

“如果一个字符300年前购买和销售商品的,我和你在一起是否游戏节目都是从那个时期的商品,更关心的游戏开发商是否mischaracterize交易如何发生或种植园是如何设立,而较少关注那么潜在的社会和经济力量回来了,”温赖特说。 

他有游戏

因为他研究了视频游戏和历史,温赖特已成为一个有点玩家自己的,在桌上游戏交易,他在高中打了控制台和控制器。

“我不是系列‘使命召唤’的忠实粉丝,”温赖特说。 “我认为,‘使命召唤’非常简单化的历史,并且不提供真实的历史内容。”

作为游戏史上承认和过去,温赖特功劳归于一系列如“欧陆风云”,“钢铁雄心”和“十字军之王的方式,”所有的矛盾在瑞典互动出版。

“这些比赛都非常详细,”温赖特说,他们给球员架构手感和的世界是什么样他们周围。 “但我不会把它限制在那些游戏。他们都有自己的局限性。”

这些限制的一个可能是开发者如何将播放器放在控制。

“一个良好的视频游戏获得玩家感觉像他们以某种方式参与了过去,并要考虑的类型决定一个国家的统治者就已经不得不考虑当时说,”温赖特。 “如果比赛是处理个人层面上,我喜欢它是身临其境的想法:它给你,你实际上是通过一些古老城市的街道上行走的感觉?更注重细节的游戏有,好他们。”


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